для звонков по России
8 (800) 555 57 22
для звонков по Москве
8 (495) 788 17 71
0

Корзина
пуста

Luxion KeyShot представляет собой средство интерактивной визуализации 3D сцен и моделей. Как заявляют сами разработчики это – цифровой фотоаппарат для 3D моделей, так как результат вы получаете в режиме реального времени. Учитывая,что используется глобальное освещение и материалы, основанные на реальных физических параметрах, итоговые изображения получаются фотографического качества. Программа может работать как отдельное приложение, либо как дополнение (plugin), со следующими форматами: OBJ, Autodesk Alias Maya, FBX, 3DS, Rhinoceros Plugin, SketchUp, SolidWorks, Pro/ENGINEER Plugin, ALIAS, JT.

Подробное описание

KeyShot HD
Артикул: LXN285429
Платформа: Windows XP/7/8.1/10/MacOS
Тип поставки: Электронная
Язык интерфейса: Английский
Срок поставки (рабочие дни): 5-14 дней
Стоимость доставки:
бесплатно
Примечание: Электронная лицензия.
63 869.95 руб
В корзину Купить в 1 клик
Похожие товары
С этим товаром покупают

Подробное описание

Luxion KeyShot, купить который Вы можете в лицензионной версии у нас в интернет-магазине по дешевой цене,  представляет собой средство интерактивной визуализации 3D сцен и моделей. Как заявляют сами разработчики это – цифровой фотоаппарат для 3D моделей, так как результат вы получаете в режиме реального времени. Учитывая,что используется глобальное освещение и материалы, основанные на реальных физических параметрах, итоговые изображения получаются фотографического качества. Программа может работать как отдельное приложение, либо как дополнение (plugin), со следующими форматами: OBJ, Autodesk Alias Maya, FBX, 3DS, Rhinoceros Plugin, SketchUp, SolidWorks, Pro/ENGINEER Plugin, ALIAS, JT.

Основные возможности Luxion KeyShot:




  • Композиция элементов

Любой, кто создает дизайн для развлечения, захочет получить доступ к функции Material Graph Editor. Инженер или конструктор, безусловно, хотят получить доступ Geometry Editor. Доступ к многослойному PSD будет полезен для тех, кто занимается постредактированием и композитингом.

  • Использование шейдера (Occlusion procedural shader)

Закрытие шейдера в KeyShot 6 позволяет пользователю добавлять эффект затенения на каждом базисе. Рассеянный свет на основе шейдеров обеспечивает мягкие тени на деталях, которые находятся на поверхности. Он может быть использован как отдельно, так и в сочетании с Material Graph, для создания более интересных эффектов на открытых/закрытых текстурах подвижных деталей.

  • Основы эстетики

У вас есть возможность использовать фотореалистичные изображения в своих обзорах, чтобы преподнести концепцию более доступно и понятно. Вы можете даже создать такое высокоточное изображение для технических публикаций, какого не существует еще даже на фото. Вместо ряда рисунков, любой человек с планшета, смартфона или ПК может создать виртуальный компонент на экране, мгновенно вычисляя эстетические, эргономичные неточности или выявляя сразу проблемы, которые могут возникнуть, при производстве.

  • Основы процесса

Для художника очень важно определить и упорядочить пошаговый процесс моделирования в данной программе

  • Диапазон инструментов

С Keyshot очень легко произвести импорт заранее заготовленной модели, эскиза. Он поддерживает наиболее широко используемые форматы из обоих миров моделирования в том числе NURBS и даже 3DM. Движок рендеринга, который использует KeyShot также обрабатывает смешанную геометрию, так что вы можете иметь сцену, которая изготовлена из мозаичных NURBS поверхностей, рендеринга сетки. Таким образом, вы можете смешать сцену, которая имеет геометрию из Solidworks, Maya, Rhino3D и Objs, закинуть их в программу и Keyshot будет обрабатывать это.

  • Визуализации поверхности

Визуализация поверхности является наиболее важным аспектом использования Keyshot как для промышленного дизайнера, так и проектировщика.

  • Освещение

Если у вас есть время и потребность то, то вам действительно следует использовать HDRI редактор, чтобы тонко настроить освещение для конкретной цели конкретного объекта под определенным углом и композиции. Используя обычные настройки в стандартных функциях, вы сможете создать по-настоящему качественный рендер.

  • Используйте инструменты в сочетании друг с другом

Когда у вас возникли проблемы в правильном отображении материала, вашей ошибкой зачастую является освещение, особенно если вы работаете с высокой отражающей способностью материалов. Не забывайте работать с освещением в унисон с материалом. Всегда используйте встроенный редактор HDRI, если у вас есть Pro версии. Стандартных функций недостаточно. Освещение оказывает огромное влияние на внешний вид и структуру материалов. Вы получите лучшие результаты, регулируя их одновременно. Кроме того, изучите, как делать простые постобработки. Вы быстро привыкните к Keyshot.

  • Текстуры и слои

Убедитесь, что ваша модель хорошо построена и структурирована на разных слоях. В комбинации, используйте систему material-based для подключения / отсылки материалов разом в Keyshot. Еще один совет: с точки зрения модели продукта, убедитесь, что вы используете радиус в каждом углу. С точки зрения реализма, результат может оказаться очень неправдоподобным. Вам потребуется освещение на каждой грани.

  • Выбор позиции освещения и камеры

Используйте тот факт, что вы можете попробовать десятки сред и настроить камеры и освещение в режиме реального времени и держать его свободно, а не изнурять себя созданием своей собственной одной среды. KeyShot позволяет проникнуться игровой формой и быть в потоке творчества.

  • Размещение и освещение объекта

HDR идут с Keyshot, и есть больше на Keyshot облаке. Вы можете использовать встроенную систему Sun & Sky, чтобы разместить модель в любой точке мира в любое время. Любые объекты, в дополнение к некоторым стандартным, могут быть превращены в эмиссионные огни, чтобы создать конкретные условия освещения.

  • Отображение Шероховатости

Эта функция позволяет перемещать точку отражения поверхности будь она шероховатой или глянцевой, что помогает создать чрезвычайно сложные поверхностные отражения: что-нибудь от тусклых металлов до луж воды. Для еще более сложной шероховатости поверхности, попробуйте смешать две карты вместе с помощью узла Colour Composite node в разделе Graph Editor.

  • Обновление моделей с Live Linking

Эта функция позволяет легко интегрировать модели между программным обеспечением моделирования и Keyshot, без переназначения материалов, настройки анимации заново. Перенесите свой дизайн из PTC Creo, Solidworks или Rhino3D в Keyshot. Назначьте материалы и анимацию и залейте изменения в Keyshot. Измененные детали будут заменены и обновлены с новыми частями, и все материалы и анимации будут сохранены.

  • Тестирование Live Linking Live

Linking позволяет обновлять модель в рамках существующей Keyshot сцены, прямо с вашего программного обеспечения CAD. Таким образом, можно избежать того, чтобы создавать сцену с самого начала каждый раз, когда вам необходимо внести некоторые изменения в 3D-модели. Кроме того, вы можете начать испытывать внешний вид таких вещей, как материалов, цветов и освещения, прежде чем вы закончите с вашим дизайном.

  • Рендер в реальном времени

Это удивительно полезная функция для концентрации на определенных областях вашего изображения во время рендеринга в окне в реальном времени. Выделенная область может быть растянута по времени, и только элементы под ограничительной рамкой будут отрисованы. Если у вас установлена полная версия, то все ресурсы программы будут доступны для этого участка визуализации, резко увеличивая рабочий процесс при работе со сложным материалом, к примеру полупрозрачности, волос и так далее.

  • Доработка изображение

Это очень полезно отправлять модели в Keyshot в процессе создания идеи и стадии разработки концепции, потому что вы можете получить хорошее представление о том, как все будет выглядеть в окончательном варианте. Используйте функции Material Graph для дальнейшей тонкой настройки и совершенствования материалов.

  • Режим внутреннего рендеринга

Этот режим предназначен для использования в закрытых / полузамкнутых пространств, как правило, труднодоступных свету и, где требуется непрямое освещение. Попробуйте использовать этот режим освещения в сочетании с зоной огней, излучателей для достижения различных эффектов в ваших сценах.

  • Этикетки и размытость

Встроенная возможность иметь ярлык /бирку, которая помещена на сам материал. Функция размытия движения добавляет впечатляющие результаты. Обновленный инструмент Move был прекрасно усовершенствован, и избирательный рендеринг в реальном времени теперь экономит огромное количество времени для создания сложных визуализаций.



регистрация

Заполнив эту анкету, Вы становитесь зарегистрированным пользователем нашего интернет-магазина. После регистрации Вам будет доступны все сервисы нашего магазина: возможность получения новостных рассылок, участие в системе скидок и мероприятиях. Кроме этого, Вы сможете воспользоватся спецпредложениями нашего магазина.

Все поля обязательные для заполнения.

Имя 
Фамилия 
Введите ваш e-mail 
Придумайте пароль 
Повторите пароль 
CAPTCHA
Введите цифры с картинки
 правилами торговли интернет-магазина
 правилами передачи и обработки ваших личных данных